「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
昨日のnoteを書いた後、一応ScriptableObjectに入れたBGMを、色々と経由して再生することは出来ました。 他にもBGMを流しているシーンもあり、またSEでは試していないので、そのあたりを実装していきたいと思います。 設定画面からの変更はその後でしょうか。
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