このページでは、ScriptableObjectをロジックコンテナとして使用する方法を説明します。こうすることで、デリゲート・オブジェクト、つまり必要なときに呼び出せるアクションの小さなバンドルとして扱うことができる。 本書は、電子書籍に付属するデモで ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2025年11月4日(火)、電子書籍『ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)』を公開しました。 アカウント登録不要・無料で閲覧でき、PDF形式でのダウンロードも可能です。
「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
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Unity Technologiesは2025年8月22日(現地時間)より、電子書籍『Create modular game architecture in Unity with ScriptableObjects (Unity 6 edition)』を無料で公開しています。 閲覧の際にアカウント登録などは不要。また、PDF形式でのダウンロードも可能です。 🚀 We've updated our ...
こんにちは!One Team.です 春が近づいてきて少しずつ暖かくなってきました。 今日も学びを共有します。 1️⃣ 今日のテーマ(何を学んだか?) 今日のテーマは、「UnityのScriptableObjectを用いて作成したマップデータをプログラムから動的に変更する際に ...
In the Introduction to Scriptable Objects tutorial, they claim that Scriptable Objects are amazing data containers. However, it's not clear how useful Scriptable Objects really is, and what problems ...
This article was originally posted on our blog, here. Corrections: commenters Szymon Gatner and Ashkan Saeedi Mazdeh helped me discover this method works on classes derived from Object, not just ...
There is an outburst of abusing ScriptableObject in the wrong, wrong way. Including using it as Event Broker or Reactive variable. DO NOT DO THIS. Don't even think about it. I've collected many ...