インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
BGM を切り替えるとき、前の曲をフェードアウトしながら次の曲をフェードインさせる「クロスフェード」を入れると、場面転換がぐっと締まります。 ただ、Unity で“違和感なく”仕上げようとすると、実装方針によっては気になる点が出てきがちです。