インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
ECSはなぜハイパフォーマンスな処理が可能なのかはUnity公式の動画を参照してください。 Unity Japan の Youtube動画 「はじめての Unity ECS - Entity Component System を使ってみよう!」 SubSceneを作る ECS用のシーン「SubScene」を作る必要があります。 「 Hierarchy ...
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