Microsoft内部ではDirectX 11以降についても、既にその仕様についての議論が始まっている。 そのアップグレード方針は、前回のDirectX 10.1の所で触れたものと同じ (1)さらなる映像品質の向上 (2)柔軟性の向上 も掲げているが、それ以外にさらに、 (3)プロシージャ ...
「DirectX 11」に関する情報が集まったページです。 ドライバがある程度成熟した今、Intel Arc A750はどの程度のパフォーマンスを発揮するのか筆者としても非常に気になるので、ベンチマークテストを通して実力をチェックしてみた。(2025/2/12) 「GeForce RTX 5080 ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
DirectX 10での構造改革の上に乗るDirectX 11 DirectX 11のサポートは、どの程度、GPUにとって重荷なのか。おそらく設計上は、それほど重荷ではない。少なくとも、DirectX 10へのジャンプとは比較にならないほど、設計上の労力やコストは小さいはずだ。なぜなら ...
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