今回は上半身の動きメインの日常的なジェスチャーアニメーションを作っていた時の話です 上半身だけ身振り手振り必要なので、下半身・rootは固定=下半身には動きのアニメはつけません ですがBlenderでアニメを作ってUnityに持って行ってタイムラインに ...
3ds Maxでつくったのに、Unityに入れたら大きさが変…」「カメラの見え方も違って見える」―そんな戸惑い、わたしもたくさん味わいました。 作るソフトと動かすソフトが違うと、ちいさな“齟齬”が積み重なって、心が折れやすいんですよね。 この記事は ...