GetAccumulatedForce()は、前回の物理シミュレート以降にAddForce()で加えた力の合計を返します。この力はまだrigidbody.velocityに反映されておらず、次の物理シミュレートで反映されます。 m (質量) × a (加速度) = F (加えた力) なので、次のrigidbody.velocityは以下のように ...
ということで、Unityユーザーなら知っている方、使っている方も多いと思うビジュアルスクリプティングツールのBoltがUnityファミリーになりました。 今回は会社買収ではなく、製品買収の形です。まあ、Unityユーザーからするとそこまで気にする話ではない ...
クリーク・アンド・リバー社は、12月16日(木)、ゲームプランナー、シナリオスクリプター、シナリオディレクターなどの方を対象に、無料オンラインセミナー「Unity 2時間塾 ~デザイナー・プランナーのためのビジュアルスクリプティング(旧:Bolt)」を ...
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)のプロフェッショナルエデュケーションセンター(PEC)は1月13日(木)から2月24日(木)までの隔週木曜日、Unityのビジュアルスクリプティングを実際に操作してサンプルゲームを制作するオンライン体験講座(無料 ...