これはUnityで地形に地形の上にある物体の影をつけるシェーダーを作った話である。 経緯 ゲーム会社にアルバイトで入ったら地形に影をつけるShader書いてねって言われた。 Render Textureを使う+真上に光と光用カメラがあると仮定+シェーダーとは何か、とだけ ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
This is a hack for instanced single pass stereo with custom views in HDRP for supporting stereoscopic displays and video projections that need user dependent perspective rendering. In broad strokes, ...
最近2Dゲームの開発ばかりしているのですが、背景をループさせたいときにどうすればいいのか分からず、困ったことがありました。 方法を調べてもなんか面倒くさかったり、見栄えが悪かったり…。 本記事ではImageとマテリアルを使って背景をループさせ ...
Discussion at Unity forums: https://forum.unity.com/threads/2-5d-geometric-shadows.1490683/ Some people asked me to show the exact way of making something like this ...
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