1ヵ月ほど前の北米時間3月17日,OpenGLやVulkanなど,特定のハードウェアに依存しないオープンスタンダードなAPI規格を策定している規格化団体のKhronos Group(以下, Khronos)は,グラフィックスAPI「Vul kan」の新版で,リアルタイムレイトレーシングをサポート ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
『Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで』 は、GPUを制御する次世代のグラフィックスAPIであるVulkanを解説する書籍です。 現在ではUnityやUnreal Engineに代表されるゲームエンジンが普及し、誰もが少ない手数で ...
Googleは米国時間8月10日、「Android」でダイレクトレンダリング3DグラフィックスAPIの「Vulkan」をサポートすると発表した。 Vulkanの開発元であるKhronos Groupは、「OpenGL」や「WebGL」といったコンピュータグラフィックスレンダリング用のオープンスタンダードAPIを ...
After nearly a decade, Vulkan is finally becoming the graphics standard in Android when Android 16 debuts sometime after April. Google highlights it as one way to enhance graphics, while the Android ...
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