前回からのつづきです。ひきつづきThree.jsとRapierの連携のテストを行っています。 今回はRapierに用意されている、appulyImpulse、addForce、setTranslationといった関数を使用して、物理演算の対象を操作して移動させることができるようにしたり、その対象を衝突さ ...
コード src/main.rs コライダや鋼体のサイズ、位置は、実際に表示するサイズの100分の1ほどにした方が計算は速くなる。例えば、幅200px、高さ50pxの四角のコライダを作成する場合、ColliderBuilder::cuboid (1.0, 0.25)などとする。この辺りは、ドキュメントに示されている。 Why is everything moving in slow-motion?
Fork of 🤺 Rapier physics in React. Contribute to RussPalms/react-three-rapier_dev development by creating an account on GitHub.
Rapier's API returns quaternions and vectors that are not compatible with Three.js, r3/rapier therefore exposes some helper functions (vec3, quat, euler) for quick type conversions. These helper ...