このコードは「障害物を一定の間隔で、ランダムな位置と形で出す」仕組みになっています。 では、ポイントとなる3つの要素を順に解説していきましょう! Random.Rangeとは? ― ランダムな数を作る魔法の関数 Random.Range は、ランダムな数値を返してくれる関数です。 Unityで「ランダムな動き ...
前回まででダンジョンの生成が完了しました。 今回は、部屋のどこかにランダムでプレイヤーを生成する処理を書いていきたいと思います。 ローグライクでは、毎回スタート位置が変わることが多いため、「どこでも置く」のではなく、置いていい場所を ...
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