本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
僕がUnityでよく使う、クォータニオンの使い方の覚書。 クォータニオンの加算 現在のクォータニオン:Quaternion rotation 加算したいクォータニオン1つ目:Quaternion AdditionRot_0 加算したいクォータニオン2つ目:Quaternion AdditionRot_1 足した結果:Quaternion result var result ...
クリーク・アンド・リバー社の社内CGスタジオであり、ゲームの3DCGグラフィックス制作を中心に手がけているCOYOTE 3DCG STUDIO。本連載では、同社のTAチームによる制作に役立つ技術TIPSを紹介していく。 おはこんばんちわ。COYOTE 3DCG STUDIO テクニカル ...
This project demonstrates the implementation and use of quaternions in 3D graphics using OpenGL. It covers various quaternion operations, their application in 3D transformations, and comparison with ...