This is a raycasting engine written in Python. The display is created and updated using PyGame, and textures are handled using Pillow. While the rendering is very slow at high resolutions and there ...
In ssloy's original raycaster, we start at the player coordinates x,y with a player angle which is in relation to the x axis. This angle will be the center of the player's field of view. For each ...
今回はThree.jsのRaycaster機能を使用して、glTF形式の3Dモデルへのクリック操作を認識、取得できるか試してみました。 以下のサイト、コードを参考にさせていただきました。 まず「その1」では、自分でMagicaVoxelというソフトで作成した3Dモデルと、あまり複雑 ...
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