In ssloy's original raycaster, we start at the player coordinates x,y with a player angle which is in relation to the x axis. This angle will be the center of the player's field of view. For each ...
For now it's single threaded so performance is poor. I made resolution dump system so game can run smoothed in same size window but lower horizontal resolution.
今回はThree.jsのRaycaster機能を使用して、glTF形式の3Dモデルへのクリック操作を認識、取得できるか試してみました。 以下のサイト、コードを参考にさせていただきました。 まず「その1」では、自分でMagicaVoxelというソフトで作成した3Dモデルと、あまり複雑 ...
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