~煙から作成されたVelocityを応用しよう~ 前回までで、気体のベーシックなコントロール方法を学びましたが、今回は、煙で作成されたVelocityを使い、空気全体の動きのシミュレーションを活用しパーティクルで表現する方法を学びます。これを応用すると ...
~発火する仕組みと煙に色をつける方法を学ぼう~ 今回は燃料だけを作成してTemperatureを別に用意して発火させる仕組みを学びます。 また、煙に色をつけてファン(コリジョンオブジェクト)で煙をかき混ぜるシミュレーションも作成します。ファンで ...