Se lleva a cabo el control de dos salidas del Arduino, representadas por dos leds, las cuales son controladas por dos pulsadores, o por dos botones resentados de forma gráfica mediante processing. El ...
La serpiente se mueve por el área de juego y debe ir comiendo la “comida” que aparece aleatoriamente en la pantalla. Cada vez que come, el puntaje aumenta y la velocidad incrementa, haciendo el juego ...
Basado en un entorno de desarrollo y código abierto, Arduino se ha convertido en una de las plataformas más utilizadas en educación para que los estudiantes aprendan programación y robótica a través ...