今回は、エフェクトのシェーダーをShaderGraphで作成する上で必須となるVertexColorノードの使い方を解説していきます。次のサンプルムービーは今回の解説で作成する最終的なパーティクルエフェクトの作例です。 このパーティクルエフェクトは、1枚の ...
映像作品においてジャンルを問わず様々なところで活躍の場を広げているCGエフェクト。ここでは、PopcornFXを用いたサウンドボリュームに合わせたエフェクト制作について、プログラム部分まで掘り下げて解説する。 PopcornFXは、パリとモントリオールに拠点 ...
お久しぶりです。背景セクションです。 今回は背景と言いつつエフェクトを作っていこうと思います。 エフェクトといってもカッコいい魔法でもなくド派手なものでもありません。 背景にちょいとスパイス的なパーティクルエフェクトをUnreal EngineのNiagara ...
炎・雪・煙・光など、パーティクル・システムを使って表現するようなものをウェブサイト上で無料で簡単に作成し、そのまま商用利用してしまってもOKなデザインツール「Particle Develop」が公開されています。一体どんなことができるのか使ってみました。
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