利用者は1日平均約1億4400万人。そのうち約3分の1を13歳以下が占める。ユーザーは平均で1日約3時間をRoblox上で過ごしており、総エンゲージメント時間は年間約350億時間に上る。日本でも2022年から2024年にかけてデイリーアクティブユーザー数が120%増加した。業績も好調で、2025年10~12月期の売上高は14億ドル。前年同期比で43%増加している。
ゲーム制作の新たな学び場「GameStudy」始動!技術共有とコミュニティ形成を促進するテックブログキャンペーンを開催します。 近年、RobloxやFortniteといったプラットフォームが個人クリエイターに大きなチャンスをもたらしています。ゲームで遊ぶだけで ...
「高校生〜20代のプログラミング経験者を対象にした、ゲームと教育の関係性に関する調査」 調査日:2025年7月22日~23日 対象者:「プログラミング」や「STEAM(科学・技術・工学・数学)」に関連する授業を受けたことがあると回答した300名。 平均年齢:24.6歳 ...
講師を務めたAnthony さんは、「ようこそ、ゲームクリエイターの世界へ。 」「今回のプログラムは1ヶ月で学ぶことを濃縮して伝えましたが、プログラミングはもっと奥深い。 学ぶほどに具現化の選択肢が増えていくからもっと学んで、楽しんでください。
電通グループ、ゲームプラットフォームRobloxの開発ツールを活用した実践型ゲーム制作ワークショップを開催 (2025年12月19日 11時15分 更新) PRワイヤー シェア ...
~業界最安・月額1,430円から完全オンライン教育サービスを提供開始~ 株式会社エクシード(代表取締役:澤部愛子)は、世界2億人以上が利用するゲームプラットフォーム「Roblox」を活用したプログラミング・3Dモデリング教育サービス「Roblox入門コース ...
STEAM教育に関する意識調査も実施。プログラミング教育に関する課題が浮き彫りに 電通グループ、利用者1.5億人/日の世界的 ...
ITエンジニア向け国内最大の転職・就職・学習プラットフォーム「paiza(パイザ)」を運営するpaiza株式会社(東京都港区、代表取締役社長/CEO 片山良平)は、楽しみながらプログラミングに触れるプログラミングエンタメの新作ゲーム『異世界ニート ...
paizaは本日(2025年1月21日),無料ブラウザゲーム「電脳少女プログラミング2088-壊レタ君を再構築-」をリリースした。 本作は,プログラミングスキルを6段階で評価する「paizaスキルチェック」のシステムを使って,楽しくプログラミング問題に挑戦できる ...