動画中の人物領域を検出した後、その座標を画面の外に出るまで見失わないように追跡し続けるために「パーティクルフィルタ(Particle Filter)」という技術がよく用いられています。毎フレームごとにHOG特徴量を計算すると人物領域の座標は毎フレームごとに ...
今日は、Blenderで爆発や魔法の軌跡といった、パーティクルエフェクトを簡単に作るParticles FXsを使ってみました。 このアドオンは、Blenderに備わっているジオメトリノード(Geometry Nodes)という機能を使って動いています。 デフォルト機能の面倒な設定はせず ...
現在、EFPSE開発担当のClarkはこれまでのようなエンジンの正式版ごとの更新を停止し、Bleeding Edge Buildsと称したテスト版をGithubを通して公開している。 色々新機能やバグ修正を盛り込みつつそれにより生じた新たなバグの修正にも奔走し、正式版ではない ...
炎・雪・煙・光など、パーティクル・システムを使って表現するようなものをウェブサイト上で無料で簡単に作成し、そのまま商用利用してしまってもOKなデザインツール「Particle Develop」が公開されています。一体どんなことができるのか使ってみました。
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする