CGのはしくれ備忘録。 基本無知なのでまどろっこしいことをしている。 発端: MAYAのScene Time Wrapを適用させるためには、BlenderからAlembicではなくアニメーションベイクしたデータでないとあかんと気づいた。 そもそもそんなことをするやつはいねえので ...
Unityとか全くわかんねえ!けどVRChat面白そう!で始め、 意気揚々とMMDとかのアバターをインポートしてログインし、 アニメーションオーバーライドでなんとか指の形や表情差分を作ることはできたものの、 周りのプレイヤーを見たらなんか魔法とか銃とか ...
液体や気体の動きをコンピュータ上で再現する流体シミュレーションの一種である「FLIP(Fluid-Implicit-Particle)」は、リアルな液体表現が可能な一方で計算量やメモリ使用量が多いというデメリットがあります。ハードウェアエンジニアのニック・ジョンソン氏 ...
NVIDIA TESLAが3台積み重ねられている。ちょっとほかではお目にかかれない光景 プロメテック・ソフトウェアのブースでは,以前紹介したこともある日本産物理エンジン「OctaveEngine」の展示が行われていたのだが,そこでは大規模なパーティクルを使用した流体 ...
Einzel_Lens/EinzelLens_Potential.pyを実行. グラフのタイトルにレンズ入射前のビーム径が表示されるはずです. なんか電極角度と ...
~設計上流工程での流体解析をより多くの設計者、生産技術者の皆さまに~ 構造計画研究所(本社:東京都中野区、代表取締役社長:服部 正太)は、粒子法流体解析ソフトウェア「Particleworks」(*)のエントリー製品として開発された SOLIDWORKS アドインソフトウェア ...
構造計画研究所(本社:東京都中野区、代表取締役社長:服部 正太)は、粒子法流体解析ソフトウェア「Particleworks」(*)のエントリー製品として開発されたSOLIDWORKSアドインソフトウェア「Particleworks for SOLIDWORKS」の販売を、国内総代理店として2019年1月より ...