こんにちは!tumuです!!パーティクルを日々試していく中で、気に入ったものが出来上がったので、その作り方を記録しておきたいと思います。 今回のパーティクルはこれです!! 最後にSub Emittersで先程作った2つのパーティクルを一つにします。
こんにちは!ボーンデジタルテクニカルサポートの黒河です。本連載では様々なソフトウェアの深掘りと、クリエイターに役立つテクニカルな情報をお届けします。 今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに ...
【 簡単に簡易的な自作パーティクルを作る場合 】 パーティクルを自分で、とりあえず簡単に作ってみたい場合の方法です。
炎・雪・煙・光など、パーティクル・システムを使って表現するようなものをウェブサイト上で無料で簡単に作成し、そのまま商用利用してしまってもOKなデザインツール「Particle Develop」が公開されています。一体どんなことができるのか使ってみました。
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