第11回から前回の第16回までで、 パーティクルの作例 「Away3D 15/03/ 13: Animating particles simulating fire」 (⁠第16回サンプル1) を仕上げた。今回から取り組むお題も、Away3D TypeScriptサイトの 「Examples」 からパーティクルの作例 「Exploding browser logos using particles ...
前回の第11回 「Away3D TypeScriptが2015年3月13日付でビルドを改めた」 では、 最新のライブラリを使って床の平面に石畳のテクスチャを貼った (再掲第11回図2⁠)⁠。カメラはマウスドラッグで周囲を回る。今回から、 お題にした 「Animating particles simulating fire ...
株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真)は、2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpirteStudio」Ver.5.5の無償アップデートを2015年 7月16日に公開いたしました。 今回のアップデートでは、一般的に「パーティクル ...
前回に続き、Houdiniの基本的なノードのみを使用して「蟻地獄」のようなパーティクルアニメーションを作成していきます。 地面を作成したらパーティクルアニメーションに必要なベクトルアトリビュートを作成し、POP Network内でそのベクトルを利用して ...
フラッシュバックジャパンは、テキストや画像など複数のグラフィックスを、ラインやパーティクルでワイヤリング(連結)し、自由自在に連動させる3Dパーティクルジェネレーター「Nodes 2」の販売を開始した。 詳しくは こちらへ 「Nodes 2」製品概要 ...