この連載を始めてから、 はや1年半が過ぎた。実は、 今回のお題が連載の締めとなる。そこで最近の解説のおさらいも兼ねて、 つぎのjsdo. itのようなパーティクルを選んだ。先頃大ヒットしたディズニーアニメの雪(サウンドあり) を想い起こさせる表現だ。
前回の第34回 「パーティクルの弾けるような動きをつくる」 は、 ステージにパーティクルをひとつ置き、 マウスポインタの座標に向けて弾けるように動かした。今回は、 この数を増やして、 パーティクルらしいアニメーションにしたい。パーティクルの ...
プロジェクションマッピングを軸に、世界各地で作品を制作するクリエイターチームFLIGHTGRAF Co., Ltd。本連載では、日頃からThinking Particlesを使い続けている同社代表の冨吉剣人氏が、Cinema 4D 2024.4.0から登場した新パーティクルシステムの実力をThinking Particles ...
前回に続き、Houdiniの基本的なノードのみを使用して「蟻地獄」のようなパーティクルアニメーションを作成していきます。 地面を作成したらパーティクルアニメーションに必要なベクトルアトリビュートを作成し、POP Network内でそのベクトルを利用して ...
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