今日は、Blenderで爆発や魔法の軌跡といった、パーティクルエフェクトを簡単に作るParticles FXsを使ってみました。 このアドオンは、Blenderに備わっているジオメトリノード(Geometry Nodes)という機能を使って動いています。 デフォルト機能の面倒な設定はせず ...
今回は、エフェクトのシェーダーをShaderGraphで作成する上で必須となるVertexColorノードの使い方を解説していきます。次のサンプルムービーは今回の解説で作成する最終的なパーティクルエフェクトの作例です。 このパーティクルエフェクトは、1枚の ...
映像作品においてジャンルを問わず様々なところで活躍の場を広げているCGエフェクト。ここでは、PopcornFXを用いたサウンドボリュームに合わせたエフェクト制作について、プログラム部分まで掘り下げて解説する。 PopcornFXは、パリとモントリオールに拠点 ...
インディゾーンは、Thinkbox Softwaretが、Windows および Linux オペレーティング システム上で動作する Mayaに対応する、ボリュームパーティクルのレンダラー「Krakatoa MY」をリリースしたと発表した。 詳しくは こちらへ 「Krakatoa MY」について 「Krakatoa」は、 3ds ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、12月12日(木)、ゲームエフェクトデザイナーや実写VFXデザイナーの方を対象に『「パーティクルナイト」エフェクトデザイナーの為の納会2019』を開催いたします。 詳細・お申し込み https://www.creativevillage ...