異なるパーティクル名の中でも見た目が全く同じものがあります。 その際には表記が簡単な方を記載しています。 また、稀に使いづらいパーティクルとそれに見た目がよく似ている 使いやすいパーティクルがある時も後者を優先して記載しています。
Unityとか全くわかんねえ!けどVRChat面白そう!で始め、 意気揚々とMMDとかのアバターをインポートしてログインし、 アニメーションオーバーライドでなんとか指の形や表情差分を作ることはできたものの、 周りのプレイヤーを見たらなんか魔法とか銃とか ...
名前を「パーティクル2」と変更した。 ⑥「パーティクル2」のレイヤーを選択し、「CC Particle System Ⅱ」のエフェクトコントロールで「Animation」を「Exclusive」、「Particle Type」を「Faded Sphere」に設定。 すると、キラキラした粉のような見た目になる。
前回の第34回 「パーティクルの弾けるような動きをつくる」 は、 ステージにパーティクルをひとつ置き、 マウスポインタの座標に向けて弾けるように動かした。今回は、 この数を増やして、 パーティクルらしいアニメーションにしたい。パーティクルの ...
前回の第17回 「ロゴがパーティクルで弾けるアニメーション」 では、 ロゴひとつをパーティクルにしてアニメーションさせた (第17回サンプル1 「Away3D 15/03/ 13: Exploding a logo using particles」)。今回は、 ロゴの画像をもうひとつ加えたい (図1)。
プロジェクションマッピングを軸に、世界各地で作品を制作するクリエイターチームFLIGHTGRAF Co., Ltd。本連載では、日頃からThinking Particlesを使い続けている同社代表の冨吉剣人氏が、Cinema 4D 2024.4.0から登場した新パーティクルシステムの実力をThinking Particles ...
週刊ヤングマガジン(講談社)で漫画家デビュー。近年はコミックビーム(エンターブレイン)にてI.C.U.を連載。主な著作に「アベックパンチ」、「日直 番長」、「あしたの弱音」などがある。2011 年に「アベックパンチ」が映画化され映画原作者となったの ...
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