Game Developers Conference 2010で,NVIDIAは,「NVIDIA's New Game Development Environment」(NVIDIAの新しいゲーム開発環境)というセッションを開催。そこで,GPUとCPU両方をカバーするリアルタイムデバッガ「NVIDIA Parallel Nsight」(以下,Parallel Nsight)を用いた,ゲームの ...
NVIDIAの主催する,GPUコンピューティング関連の開発者会議,「GPU Technology Conference」。北米時間2009年9月30日~10月2日の3日間,米カリフォルニア州サンノゼ市で開催されている本イベントのオープニングを飾る基調講演に登場した,社長兼CEOのJen-Hsun Huang ...
7月21日、NVIDIAは、同社の赤坂ツインタワー・オフィスにて中高生を招き、同社のデータパラレルコンピューティングのプラットフォームである「CUDA」を学び、体験してもらうイベント「GPUコンピューティングの世界へようこそ」を開催した。 世界初の ...
「CPU」(中央処理装置)は、全てのコンピュータに欠かせないプロセッサだ。「GPU」(グラフィックス処理装置)を利用することも、昨今ますます一般的になっている。機械学習などのAI(人工知能)技術の利用においても、CPUとGPUはそれぞれ演算処理に ...
デル株式会社と米NVIDIAは5日、GPUコンピューティングに関する報道向けの説明会を合同で開催。GPUコンピューティングの現状や、デルの製品面での取り組みなどを紹介した。 NVIDIA Tesla Quadro事業部 GPUコンピューティング担当シニア・エンジニアの平野幸彦氏が ...
サッター氏は、Microsoftでプログラム言語のアーキテクトを務める人物。冒頭で、現在のメインストリームはあらゆるデバイスで、CPUのマルチコア化、GPGPU、クラウドが利用可能になっているが、これらを個別にトピックとするのではなく「ヘテロジニアス ...
ここ10年間で、プログラマブルなGPUが登場した上、CPUを上回るスピードでトランジスタ数が増え演算性能を高められたことがGPUコンピューティングが注目を集めたきっかけになっているが、「GPUは世界最速のパラレルプロセッサとして注目されている。
CPUはコンピュータのほぼ全ての処理をこなせるが、その一部をGPU(グラフィックス処理装置)に担わせることで、より効率的に全ての処理を実行可能になる。より具体的に言い換えれば、負荷の大きな処理をGPUが高速に実行し、CPUは一般的な処理に集中 ...
R2010bでは、並列処理のさらなる効率化を目指し「Parallel Computing Toolbox」のGPUコンピューティング対応が行われたわけだが、「基本的に3つのサポートが行われた」 (同)という。1つ目は「GPUの既存の配列の組込関数を呼び出す」、2つ目は「GPUで実行させるためのシンプルなMATLAB関数を変換 ...
11 日on MSN
2万基のGPUを同時管理するクラウド企業がGPUクラスタの安定性の低さを解説
クラウドコンピューティング企業はAIの開発や運用に役立つGPUクラスタを製品として展開しています。そんなクラウドGPUの安定性について、これまでに400万基以上のGPUインスタンスを管理してきたModalが解説しています。
ソフトバンクグループ傘下の英Armの日本法人となるアームは5月30日、最新CPUやGPUで構成するAI向けの「Arm Compute Subsystems(CSS)for Client」と、開発向けのライブラリー「Arm Kleidi」を発表した。 フラッグシップモバイル向けに最新CPUやGPUをパッケージング Arm CSS ...
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