プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
・デジタルハリウッドが運営する、デジハリ・オンラインスクールは、昨今の技術革新によりニーズが急増しているVR分野のカリキュラムを充実させるため、新たに3講座を開講 ・ヘッドマウントディスプレイを使って仮想現実へ没入できるVRゲームの制作 ...
株式会社Psychic VR Lab (本社新宿区 代表取締役: 山口征浩) は、10月4日米国Austin にて開催されたUnite Austin 2017にて “Unity plugin for STYLY” のリリースを発表いたしました。Unity Plugin for STYLY は、UnityコンテンツをSTYLYにインポートするプラグインです。これによって ...
4月4日から2日間にかけて開催された、ゲームエンジンUnity利用者に向けた大型カンファレンス「Unite Tokyo 2016」では、いま注目を集めるVR開発についての情報も多く取り扱われ、Unityを使ったVRゲーム開発が非常に容易で、高品質かつ効率的に進化していること ...
インディーズゲームにフォーカスをあてた大型複合ゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」が,2017年5月10日から14日まで都内各地にて開催中だ。本稿では,5月11日に行われたゲーム開発者向けサミット「PUSH」のパネルディスカッション「The New Face of Interface」の ...
『UNITYエンジニア向けVR/AR/MR(XR)2020年トレンドとアプリ開発』セミナーをベトナム ベトナムオフショア開発を展開する ...