This project was built by following the LearnOpenGL tutorial by Joey de Vries. It provided invaluable guidance on setting up an OpenGL environment and implementing core game mechanics, shaders, and ...
※ブログで公開していた記事の抜粋(OpenGL)です。 Windows&C++で3DプログラミングするならDirectXかOpenGLだと思いますが、最新バージョン(DirextX12など)は、性能重視のため手軽にプログラミングができなくなっています。 なので古いバージョンで使えるもの ...
This is a C++ wrapper for working with OpenGL under SDL. It provides classes for vertex buffer objects, vertex array objects, shaders and programs. The following libraries are required: SDL2 spdlog ...
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