間違ってたり、こっちの方が便利等ありましたらぜひ教えて下さい。 厳密なことは、Referencesのサイトに乗っています。 かなり感覚的な、ざっくりとしたメモです。 ここでは、私は、openFrameworksやp5.js、GLSLエディター等でのクリエイティブコーディング ...
This repository contains the completed code for the "Getting Started" section of the official LearnOpenGL documentation. It demonstrates the basics of setting up an OpenGL application, creating ...
組み込み機器向けの3DグラフィックスAPI規格「OpenGL ES」を策定する業界団体Khronos Group(クロノスグループ)のNeil Trevett氏(President, Khronos Group; Chairman, OpenGL ES Working Group; Senior Vice President, Market Development, ...
Using OpenGL and GLUT, you can increase the speed of your image processing by using the power inside your system's GPU. Video games have been making full use of GPUs for years. Now, even nongraphical ...
カンファレンス会期:10月10日~11日(現地時間) Fall Micro Processor Forum 2日目、Imagination Technologiesは、世界初となる「Open GL ES 2.0」対応のGPU「PowerVR SGX」について講演を行なった。 OpenGL ES 2.0は、OpenGLの中でシェーダ部分を規格化したものであり、OpenGL ES 1.xの機能 ...
OpenGL 3.0発表! ただしプログラマブルシェーダ4.0をサポートせず 「OpenGL」はプラットフォームに依存しない、オープンプラットフォームな3DグラフィックスAPIだ。ズバリ例えるならばマイクロソフト系で言うところのDirect3Dに相当するもので、非Windows ...
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