オープンなグラフィックスAPI「OpenGL」や「OpenGL ES」など,オープンスタンダードのAPI規格を策定する業界団体であるKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)が,NVIDIAの主催するGPU技術会議「GPU Technology Conference 2013」(以下,GTC 2013)に登場。「Khronos Open ...
「OpenGL」は、ロイヤリティーフリーな、2D/3Dグラフィック用APIです。SGIという米国企業がグラフィックワークステーション ...
第4回と第5回で、2Dグラフィックスについて解説しましたが、今回からは1つ次元を上げて“3Dグラフィックス”プログラミングについて紹介したいと思います。 3Dグラフィックスは、単にグラフィックスを立体にするだけではなく、現実世界(3次元世界)の ...
※ブログで公開していた記事の抜粋(OpenGL)です。 Windows&C++で3DプログラミングするならDirectXかOpenGLだと思いますが、最新バージョン(DirextX12など)は、性能重視のため手軽にプログラミングができなくなっています。 なので古いバージョンで使えるもの ...
Khronosグループは8月6日(米国時間)、2Dおよび3DグラフィックAPI仕様の「OpenGL 4.3」、モバイル向けの3DグラフィックAPI仕様の「OpenGL ES 3.0」を公開した。OpenGL 4.3はこれまでのバージョンと互換性を確保しつつ、開発者からのフィードバックの統合や最新のGPU機能 ...
Starting with the new specification, OpenGL ES 3.2 aims to bring another step forward in mobile graphics capabilities and quality by absorbing Google’s Android Extension Pack (AEP) functionality into ...
OpenGL、GLSL、および OpenCV はそれぞれ異なる目的で使用される技術ですが、画像やグラフィックスに関連する作業に共通して使われます。それぞれの違いについて詳しく見てみましょう。 OpenGL 定義: OpenGL(Open Graphics Library)は、クロスプラットフォームの ...
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SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--The Khronos™ Group today announced the immediate release of the OpenGL ® ES 3.1 specification, bringing significant functionality enhancements to the industry-leading, ...