記事を読んでいただきありがとうございます。 Blenderのリジッドボディ破壊シミュレーションで粉砕した破片に、内部まで連続性のある模様をつける方法を見つけましたので紹介します。 まずは普通にテクスチャをつけた場合です。 表面は綺麗にテクスチャ ...
自分で作ったオブジェクトをVPSを活用し、アニメーション兼ゲームミングARを作っています。 UIが昔と異なっていたり、チュートリアルが古かったりするので2025年7月現時点では参考になるかもしれません。一緒に頑張っていきましょう。 またこのnoteは ...
前回の第11回 「Away3D TypeScriptが2015年3月13日付でビルドを改めた」 では、 最新のライブラリを使って床の平面に石畳のテクスチャを貼った (再掲第11回図2)。カメラはマウスドラッグで周囲を回る。今回から、 お題にした 「Animating particles simulating fire ...
前回の第13回 「モーションブラーと弾むアニメーション」 で、 ひとまずお題の表現はできた (第13回コード2)。マウスポインタの動きに合わせて、 つぎつぎにつくられるスプライトアニメーションのオブジェクトが落ちて弾み、 それらの残像に ...
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