さらに、システムレイテンシーを短くするには、奥の手ではあるがCPUやGPUのオーバークロック(以下、OC)が有効だ。同じ処理をコンマ1秒でも短時間で実行できれば、それだけシステムレイテンシーが短縮できる。CPUはメーカー謹製のツール(Ryzen Masterや ...
NVIDIAはシステムレイテンシーと消費電力(ワットパフォーマンス)に関して非常に強く関心を抱いているようで、独自の計測ツールも作っている。それが「LDAT(Latency & Display Analysis Tool)」と「PCAT(Power Capture Analysis Tool)」だ。これに加え、以前から公開し ...
『オーバーウォッチ2』がサービス開始、GeForce ゲーマーはNVIDIA Reflexで最大60%の遅延を改善 ファン待望の基本プレイ無料 ...
HyperXは10月5日、ゲーミングマウス「HyperX Pulsefire Haste」がNVIDIA Reflexに対応したことを発表した。 NVIDIA Reflex Analyzerは、新型NVIDIA G-SYNC Reflexディスプレイに搭載されたシステム遅延測定ツール。マウスからのクリックを検出し、その結果画面上の画素が変化する ...
NVIDIAは4月6日、NVIDIA Reflex対応タイトルにシューティング「オーバーウォッチ」を追加した。 「オーバーウォッチ」は以前よりNVIDIA Reflexの対応タイトルとして選ばれたことが発表されていたが、数週間に及ぶテスト期間を経て本日より利用可能となった。
NVIDIA Corporationは1月22日、過去の名作ゲームをGeForce RTXを活用した最新技術でリマスターするMODの制作支援できるツール「NVIDIA RTX Remix」をオープンベータとして公開した。現在、公式サイトからダウンロードでき、利用にはNVIDIA OMNIVERSEのアカウントが必要。
台北市、2021年10月5日 - HP Inc.のゲーミング周辺機器チームであり、ゲーミングおよびeスポーツのブランドリーダーである ...
おさらい:そもそも「NVIDIA Reflex」って何だっけ? 読者の中には「『NVIDIA Reflex』って何?」という人もいるだろう。ここでNVIDIA Reflexについて振り返っておこう。 大前提として、ゲームにおける「遅延(レイテンシー)」にはいろいろある。大きく分けると ...
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