NVIDIAは9月1日(現地時間)に、同社CEOのジェンスン・フアン氏の講演をデジタルで公開し、同社のゲーミング向けGPUの最新製品となるGeForce RTX 30シリーズを発表した。 その後行なわれたより詳細を説明する説明会では、8Kへの対応状況などが説明されたほか ...
こんにちは。西川善司です。PC Watchで新連載「西川善司のグラフィックスMANIAC」を始めることになったのでよろしく。 もともと自分は、1980年代からPC世界で活動していたプログラマー上がりの人間だが、インプレスにおいてはPC Watchよりも、なぜかゲーム ...
『オーバーウォッチ2』がサービス開始、GeForce ゲーマーはNVIDIA Reflexで最大60%の遅延を改善 ファン待望の基本プレイ無料 ...
去る2020年9月にGeForce RTX 30シリーズを発表するのと同時に,NVIDIAは,さまざまなGeForce RTX関連技術を発表している(関連記事)。中でもゲーマーの注目を集めたのが,操作遅延を低減する技術「NVIDIA Reflex」(以下,Reflex)と,G-SYNC対応ディスプレイに操作遅延 ...
NVIDIA Reflexの意義と設定の意味を知る ここまでRLAの話ばかりしてきたが、肝心のNVIDIA Reflexの設定については触れていなかったので、ここで解説しておきたい。 そもそもシステムレイテンシーの増大は、GPUの性能不足でGPUのレンダリング待ち行列(レンダー ...
NVIDIA曰く、LDATはEpic GamesとRiotにも提供されているという。「Fortnite」と「VALORANT」がNVIDIA Reflex対応に一番乗りしたのはこのためだ。 そこで、まずは「Fortnite」におけるシステムレイテンシーを計測してみよう。解像度はフルHD、画質は“最高”とし ...
NVIDIAは「ゲームに起こりうる遅延の問題」の解消に取り組んでおり、それに関連して2つの技術を提供している。1つ目は、「NVIDIA Reflex」というPCゲームに起こりうる入力遅延の低減技術、2つ目は、PCゲームにおける入力遅延を計測するための仕組み「NVIDIA ...
フォートナイトはリアルタイムレイトレーシングへの対応によりキャラクターやマップがさらに表現力豊かになり,AIを活用したDLSS対応により画質とパフォーマンスが向上。そしてシステムのレイテンシを測定して削減するNVIDIA Reflexをサポートすることで ...
台北市、2021年10月5日 - HP Inc.のゲーミング周辺機器チームであり、ゲーミングおよびeスポーツのブランドリーダーである ...
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