UEのMaterialには「Normalize」ノードが予め用意されているが、 これはベクトルの正規化(単位ベクトル化)用。 ベクトル用なのでVectorInput 変数を正規化して活用するノードの組み方を備忘録として残しておく。 まず変数の上限と下限を設定する。 (変数 - 下限) ÷ ...