※過去のブログから転載して、少し読みやすく直しました Normalmapを含むメッシュのUVを変更してNormalmapも再利用する手段について書きます。 ゲーム開発では、テクスチャ付きローポリモデルを編集して、別のモデルを作成するという作業が発生することが ...