法線マップを活用したバンプマッピングは、1ポリゴンで表現するにはコストパフォーマンス的に見合わない微細凹凸を表現するために非常に重宝する技術であった。実際、プログラマブルシェーダ・アーキテクチャ・ベースのGPUとなって以降、3Dゲーム ...
ここまでで、リアルタイム3Dグラフィックスの歴史や概念の部分は大体理解いただけたのではないだろうか。今回からは、実際に3Dゲームなどで応用されている3Dグラフィックス技術の概念などについて細かく紹介していこうと思う。 主に、Xbox 360やPS3、2006年 ...
「ハーフライフ2」(以下,HL2)は,影生成技法こそ前時代的だったが,ディテールの表現には積極的に「バンプマッピング」が使用されており,ディテール表現については文句なく近代レベルに到達している。 具体的には,前回ちょっと触れたが,人物 ...
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