どうも、でんのこです。 普段はVRCで遊びながら、改変で使えるツールなどを開発しています。 というように漠然とした感覚をお持ちの方が多いのではないかと思います。 しかしlilToon公式ドキュメントの説明を見てみると、以下のような記載があります。
Normal Map(ノーマルマップ)はご存知でしょうか? XRや3DCGを制作する際にはかかせないテクスチャなのです。 本日紹介するマテリアルの知識はこちら ノーマルマップはOpenGL形式のものとDirectX形式のものがある。 形式が異なるってどういうこと? 私は未経験 ...
田村尚希氏(シリコンスタジオ 技術本部ソフトウェア開発部 エンジニア)。氏がFrequency Domain Normal Map Filteringについて解説した 最新3Dグラフィックスに関連した技術トラックは,CEDEC 2007のなかでも特別に「Imagire Day」と題されている。本稿ではその中から ...
前回の<造形篇>に続き、Substance 3D Painterによる<質感篇>です。今回はZBrushで用意したモデルとテクスチャを使用し、Substance 3D Painter内のマテリアルプリセットやマスク、ジェネレータ等を使ってカラーマップやラフネス、ノーマルマップを仕上げていく ...
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