田村尚希氏(シリコンスタジオ 技術本部ソフトウェア開発部 エンジニア)。氏がFrequency Domain Normal Map Filteringについて解説した 最新3Dグラフィックスに関連した技術トラックは,CEDEC 2007のなかでも特別に「Imagire Day」と題されている。本稿ではその中から ...
前回の<造形篇>に続き、Substance 3D Painterによる<質感篇>です。今回はZBrushで用意したモデルとテクスチャを使用し、Substance 3D Painter内のマテリアルプリセットやマスク、ジェネレータ等を使ってカラーマップやラフネス、ノーマルマップを仕上げていく ...
GDC 2017も残すところ2日となった3月2日、スクウェア・エニックスは、「Achieving High-Quality, Low-Cost Skin: An Environment Approach」と題して、ゲームキャラクターのテクスチャについてのセッションを行なった。セッションの内容は、皮膚を表現するテクスチャを節約し ...
パシフィコ横浜ノースの現地とオンラインの両面で8月23日から8月25日の3日間開催されたゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2023。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(以下、ポケモンSV)のグラフィックを解説する「【ポケットモンスター ...