Normal Mapで「高さ」を表現する際、ベベル(面取り)は非常に重要な要素です。 なぜなら、Normal Mapは見た目上は凹凸を再現しているように見えますが、実際には高さそのものを表現しているわけではなく、隣り合うピクセル間の法線の向き(角度差) しか ...
VRCで人の改変見てると、同じ服使ってるはずなのに質感全然違ぇ!って思うことありません? どーやってそんな質感作ってるの?ってなったら、大体「ノーマルマップ」と「マットキャップ」に秘密があります。 ということで今回は 『ノーマルマップを ...
Vista Normalにより生成されたノーマルマップ この度、バーチャル・ライン・スタジオ株式会社(本社:東京都調布市 代表取締役社長:田中正)は、映像素材から被写体である人物の高品質なノーマルマップを生成するスタンドアローン型AIツール「Vista Normal ...