毎回ひとつのテーマ(制作分野)を設定し、第一線で活躍するアーティストやEpic Gamesスタッフによるテクニックが披露されるUE4 Art Diveシリーズ。昨年末の「Environment」に続き、「VFX」をテーマとした第2回が7月5日(日)にオンラインで開催された。いずれの ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社は1月29日(火)、ゲームエフェクト制作者などゲームクリエイターの方を対象に、ゲーム開発の基礎ツールとしてメジャーなエンジン「Unreal Engine 4(以下UE4)」を使用したエフェクト制作の技術セミナー「デザイン塾× ...
こんにちは。トイロジックプログラマのHです。トイロジックではUE4でのゲーム開発を行っており、現在のニーズに合ったリアルな絵作りを目指すために、積極的に最新のツールを使用しています。 その中でもUE4エフェクト作成ツール「ナイアガラ」は ...
UE4の制作事例から初心者に向けたNiagara講演まで盛りだくさん ~生放送後半はゲーム制作コンテスト「第14回UE4ぷちコン」受賞者の発表も~ 出張ヒストリア! とは、Unreal Engine専門のソフトウェア制作会社 株式会社ヒストリア(代表:佐々木瞬 本社所在地 ...
こんにちは。自分のメモ、健忘録的に気づいた事を不定期に更新しています。 今回は、"NiagaraのSprite Rendererでマテリアル使ったはいいけど、ス プライトの向きがバラバラで困った"を解消した方法をまとめておきます。 UEFNで使用しているNiagaraの記事になり ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社は1月29日(火)、ゲームエフェクト制作者などゲームクリエイターの方を対象に、ゲーム開発の基礎ツールとしてメジャーなエンジン「Unreal Engine 4(以下UE4)」を使用したエフェクト制作の技術セミナー「デザイン塾× ...