以下の記事を参考にして書いてます。 ・Client server Worlds 1. クライアントワールドとサーバーワールド 「NetCode」では、クライアントとサーバーのロジックが分離されおり、別々のワールド(クライアントワールドとサーバーワールド)で管理されます。
この記事は Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.2 の続きです。 という流れでお送りしていきます。なお使用する技術は順次解説していきます。 さて、Vol.2〜2-2ではECSを用いてゲームを作成しました、ECSでオンラインゲームを作る上でNetCodeという ...