ランタイム中にスポーンした敵オブジェクトが動かなかった。 NavMeshAgentをラップしたEnemyControllerコンポーネントを使用して敵を制御しており、基本的にはNavMeshAgentのSetDestinationを使用して目的地に移動させるシンプルな仕様。 目的地を指定するだけの処理 ...
Unity、VRoid、NavMeshを使用してAIの敵に追いかけられるゲームを制作します。 内容 こちらの講座は、Unityの基本的な操作方法と、C#の基礎を学ぶことができる初心者向けのUnity講座となっています。内容としては、NavMeshを用いてAIの敵キャラを作成して ...
A Unity C# project that implements navigation mesh generation and pathfinding for dynamic maps. The system computes traversable areas, connects convex polygons, and finds optimal routes for moving ...
This Unity project demonstrates the use of NavMesh AI Agents. Your objective is to collect all the yellow blocks while avoiding the red enemy to win the game.