今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...
これは指定した半径内になるNavmesh上の座標をランダムで生成するというものです。 これなら複雑な地形でもNavmesh上の座標から生成されるので、Navmeshが生成されない壁の中などは座標生成候補から除外されます。