Unity の標準機能のみをつかって、地形を自動生成してみます。前回はメッシュでの生成でしたが、今回はテレインです。 Unity標準のエディット機能で、地形を微調整したりとか、テクスチャをペイントしたりとかが自由にできるので、よりゲームに使い ...
UIやスコア、残りの数やコンボ数など…内容が変わるテキストはどのゲームでもあると思います。しかしUnityの機能だけでは実装が難しそうです。 そこで今回はスクリプト(プログラム)でテキストを変える方法について紹介します。 使用した環境と ...
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