Unite 2015 Tokyoで新製品「モノビットMOエンジン for Unity」を発表 本製品を個人開発者向けに完全無料で公開! 株式会社モノビットは、 本日開催のUnity最大の公式カンファレンスイベント「Unite 2015 Tokyo」にて、 『MOエンジン for Unity』を発表いたしました。
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年3月26 ...
Unityを使ってゲームやアプリケーションを開発する際、開発者は単なるコード作成にとどまらない、さまざまな技術的選択に直面します。これらの選択は、プロジェクトのパフォーマンス、メンテナンス性、配布可能性に重大な影響を及ぼします。特に ...
Each Unity release upto 2019.2 contains two versions of Mono. One older version (Mono) is embedded into the Editor and Players. Another newer version (MonoBleedingEdge) is used to run tools and tests.
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年7月3日、Unityで利用可能なリアルタイム通信エンジン「MonobitUnity Networking2.0(以下、MUN)」、「VR Voice Chat」及び「モノビットエンジン ...
株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2017年5月8日、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の「MonobitUnity Networking 2.0」(以下、MUN)をインディーズゲーム開発向けに無償提供 ...