こちらの記事ですね。 同時に厚みもつけたい場合には[Alt]+[E]> Extrude Faces Along Normals おそらくどちらのコマンドも「均等な厚さ(の押し出し量)にしたい」というケースがあるとおもいます。その場合はコマンド実行中に [Alt] キーを押したままにするか [S]キー ...
Blenderでフィギュアを作ろうとしており、「靴」を作成していた。 ところでBlenderには「Modifier」という機能がある。これはIllustratorのアピアランスのようなもの。 Modifierを使うと、Objectを左右対称にしたり、元の編集しやすい形状を維持しつつ描画される形状 ...
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