Unityなどのゲームエンジンの発展により, ゲーム制作のハードルは確実に下がりました。しかし, いざゲームを作ろうとして確実にぶつかるのが, キャラクターなどのモデルデータを用意することができないという問題です。本書は絵心のないエンジニア ...
株式会社マイナビ出版(本社:東京都千代田区、代表取締役 社長執行役員:角竹輝紀)はこのたび、『Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド』(0から始めるblender生活・著)を、2025年7月28日(月)(一部書店では先行発売あり)に発売 ...
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回からキャラクターモデリング編になります! 今回はデザイン画を書いてベースとなる素体のモデリングを進めていきます。 デザイン画は自分で描いてもいいですし、實方先生が描いたデザイン画を使用して ...
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