ZBrushとHoudiniを使い、Mixamoのアニメーションデータを活用してモデルに動きを付ける過程を解説していきます。 記事の目次 Houdiniでの骨入れは、簡単で使い勝手が良い まずはZBrushでスタンスポーズのキャラクターを作成し、Houdiniに読み込んだ後、Mixamoから ...