米Microsoftは3月19日(現地時間)、「DirectX 12 Ultimate」を発表した。PCと先日発表された次世代ゲーム機“Xbox Series X”のグラフィックスプラットフォームを統一し、ゲームエコシステム全体の拡大を図る。 「DirectX 12 Ultimate」は以下の4つの技術から成る。
米Microsoftは3月19日(現地時間)、グラフィックスAPI「DirectX」の次期バージョン「DirectX 12 Ultimate」を発表した。Windows PCとXbox Series Xの統一プラットフォームをうたっており、両環境で共通のグラフィックスAPIとして提供される。PCでは、今春に予定されている ...
MicrosoftがGDC2018で、「Raytracing(レイトレーシング)」を活用できるDirectX 12向けのAPI「DirectX Raytracing(DXR)」を公開しました。すでにNVIDIAやAMDもDXRサポートを明言しており、映画製作で使われるCG技術であるレイトレーシングがPCゲームでも活用されることになり ...
「DirectX」に関する情報が集まったページです。 ELSA、“Quadro FX”シリーズのハイエンドグラフィックスカード「Quadro FX 5800」 エルザジャパンは、GPUとしてQuadro FX 5800を採用したDirectX 10対応PCI Expressグラフィックスカード「NVIDIA Quadro FX 5800」を発表した。
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> UE4がMicrosoft DirectX RaytracingとNVIDIA RTXをサポート Microsoft は、リアルタイム レイトレーシング技術をDirectX 12 APIに組み入れた DirectX Raytracing(DXR)を発表しました。この技術によって、現在ゲームで使用 ...
Game Developers Conference 2018(以下,GDC 2018)会期初日となる北米時間2018年3月19日,AMDとNVIDIAが共同主催した技術系セッション群「Advanced Graphics Techniques」で,Microsoftは,レイトレーシングのパイプラインをDirectX 12へ統合すると発表した。その名も「DirectX Raytracing ...
Microsoft、DirectXでのニューラルレンダリングを正式サポートへ - Cooperative Vectorも近日対応 ニューラルレンダリングとは、AI / ML性能を活用することでレンダリングの性能・効率を高めようとするアプローチ。
Shader Model 3.0に対応し、Shader命令で分岐構文やサブルーチンを記述可能に 「DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004)」ダウンロードページ 米Microsoft Corporationは26日(現地時間)、Windows XP SP2で搭載予定のDirectX 9.0cに対応するSDK「DirectX 9.0 SDK Update - ...
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