Microsoftは2018年3月19日(現地日時)、視界に映らない部分の描画にレイトレーシングを用いる「Microsoft DirectX Raytracing(以下、DXR)」をDirectX 12 APIを通じて実装することを公式ブログで発表した。GPU処理で3D環境を表現する際に用いるオブジェクト「Acceleration Structure」。
Game Developers Conference 2018(以下,GDC 2018)会期初日となる北米時間2018年3月19日,AMDとNVIDIAが共同主催した技術系セッション群「Advanced Graphics Techniques」で,Microsoftは,レイトレーシングのパイプラインをDirectX 12へ統合すると発表した。その名も「DirectX Raytracing ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> UE4がMicrosoft DirectX RaytracingとNVIDIA RTXをサポート Microsoft は、リアルタイム レイトレーシング技術をDirectX 12 APIに組み入れた DirectX Raytracing(DXR)を発表しました。この技術によって、現在ゲームで使用 ...
Human eyes can detect the light entering through reflection and refraction on the retina, and human beings can draw (recognize) images by combining it with the brain. In ray tracing, light that jumps ...
MicrosoftがGDC2018で、「Raytracing(レイトレーシング)」を活用できるDirectX 12向けのAPI「DirectX Raytracing(DXR)」を公開しました。すでにNVIDIAやAMDもDXRサポートを明言しており、映画製作で使われるCG技術であるレイトレーシングがPCゲームでも活用されることになり ...
米Microsoftは10月2日(現地時間)、リアルタイムレイトレーシングを実現するグラフィックスAPI「DirectX Raytracing(DXR)」が「Windows 10 October 2018 Update」で正式サポートされたことを発表した。「DXR」をハードウェアでサポートする第一世代のGPU(NVIDIA製の“GeForce ...
米Microsoftは3月19日(現地時間)、グラフィックスAPI「DirectX」の次期バージョン「DirectX 12 Ultimate」を発表した。Windows PCとXbox Series Xの統一プラットフォームをうたっており、両環境で共通のグラフィックスAPIとして提供される。PCでは、今春に予定されている ...
TL;DR: At GDC 2025, Microsoft announced DirectX Raytracing (DXR) 1.2, promising significant performance boosts in ray-traced games through technologies like opacity micromaps and shader execution ...
グラフィックスの品質を飛躍的に向上させる“レイトレーシング(ray tracing)”をリアルタイムに行えるGPUは、これまでNVIDIAの“RTX 20/30”シリーズしかなかった。しかし、今月にも“AMD Radeon RX 6000”が登場することで、その独占にとうとう終止符が打たれる。
米Microsoftは12月8日(現地時間)、マルチメディア処理API群「DirectX 12」に、ビデオエンコーディングの機能を追加したことを明らかにした。これにより、開発者がGPUを活用したビデオエンコーディングアプリケーションを開発しやすくなった。コーデックは ...
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